Video igre, svakodnevnica više od 2. milijarde ljudi
U Kulturnom skloništu Bes(i)Misao osnivači i posetioci pokušaće da odgovore na pitanja vezana za ono što nam postaje svakodnevnica, video igre! Virtuelni svetovi i tajne koje oni kriju interesuju veći deo populacije. Kako su one nastale i zbog čega? Koje potencijale nose video igre? Da li su štetne i da li stvaraju zavisnost? Saznaćete večeras…